Qui est qui dans le domaine de l’information ?
A Design Fiction Role-Play on AI, Media Production and Information QUn jeu de rôle de fiction sur l’IA, la production médiatique et la qualité de l’informationuality
Thibault Philippette (UCLouvain)
Alessandro Cierro (UCLouvain)
Concept
Cette activité invite les participant·es à explorer comment la confiance dans l’information se construit, est remise en question et se négocie dans un environnement médiatique où l’IA est omniprésente.
À travers une simulation sous forme de jeu de rôle, les participants endossent différents rôles de producteur·trices ou de consommateur·trices et participent à une enquête collective sur des messages en ligne. L’expérience met en évidence la manière dont les intentions, les préjugés et les valeurs façonnent le discours médiatique et comment les outils d’IA peuvent les amplifier ou les obscurcir.
La phase de débriefing qui suit est essentielle : elle encourage les participant·es à réfléchir à leur perception de la crédibilité, à la non-neutralité de l’information et à l’importance d’identifier les intentions qui se cachent derrière les messages médiatiques.
En fin de compte, l’activité favorise une conscience critique et une confiance éclairée dans les écosystèmes de communication numérique intégrant des outils d’IA.
Priorités TADAM
Priorité 1 : Réfléchir aux rôles positifs et négatifs de l’IA (production médiatique) : comprendre comment l’IA remodèle la création, la crédibilité et le contrôle de l’information.
Priorité 2 : Aborder les biais générés par l’IA et leurs implications éthiques/déontologiques (réception des médias) : examiner les biais et les limites éthiques de la communication médiatisée par l’IA.
Priorité 3 : Développer des compétences en tant que promoteur critique de l’IA (production et réception) : apprendre à questionner, guider et interpréter de manière critique les systèmes et les résultats de l’IA.
Priorité 4 : Évaluer la perception et la sensibilisation du public (réception des médias) : observer comment les participants perçoivent les informations générées par l’IA et y réagissent émotionnellement.
Objectifs
Public cible
Éducateur·trices, professionnel·les de l’éducation aux médias, chercheur·euses et étudiant·es de l’enseignement supérieur (âgé·es de 16 ans et plus)
Adaptable à la formation des enseignants, aux ateliers universitaires ou aux environnements d’apprentissage mixtes.
Mode d’emploi: étapes et instructions
Étape 1 – Introduction
Les animateur·trices présentent le contexte : « La qualité de l’information à l’ère de l’IA ». Les participant·es sont réparti·es en deux groupes :
- Producteur·trices de médias (reçoivent des personnages secrets et des instructions)
- Consommateur·trices de médias (observent, réagissent et analysent les publications)
Étape 2 – Phase de production
Chaque producteur·trice publie de courts messages (≈5 lignes) sur un espace de discussion partagé (forum, chat ou tableau en ligne) en suivant la stratégie de son personnage. Certain·es utilisent des outils d’IA pour générer ou illustrer leurs publications.
Les consommateur·trices lisent et réagissent en temps réel.
Étape 3 – Phase d’interaction
Les consommateur·trices évaluent la crédibilité, les préjugés et la qualité des sources, commentent les publications et tentent de deviner l’identité derrière chaque message. Une interprétation collective émerge.
Étape 4 – Phase de révélation
Les producteur·trices révèlent leur identité et leur stratégie. Chacun·e explique comment et pourquoi il a utilisé (ou abusé) de l’IA.
Étape 5 – Débriefing et réflexion
Les éducateur·trices animent une discussion reliant la simulation à des environnements médiatiques réels :
- Quelles stratégies ont semblé convaincantes ou trompeuses ?
- Comment l’IA a-t-elle influencé la perception de la crédibilité et des émotions ?
- Qu’est-ce que cela révèle sur nos propres réactions face aux contenus générés par l’IA ou créés par l’homme ?
Cette phase est essentielle pour transformer l’expérience en une discussion sur la confiance, les préjugés et la responsabilité dans la communication médiatisée par l’IA.
Matériel et ressources (seulement disponible en anglais)
📄 Instructions for Media Producers (persona cards)
📄 Instructions for Media Consumers
📄 Facilitator’s Guide (timing, structure, discussion) + example debriefing questions
All materials are freely reusable as Open Educational Resources (OER).


