TADAM TOOLKIT

10 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΑ ΜΕΣΑ

Oι Προτεραιότητές μας

Πώς μπορούμε να αποδομήσουμε και να αναλύσουμε τον αντίκτυπο της Τεχνητής Νοημοσύνης στην παραγωγή και την πρόσληψη της πληροφορίας από το στοχευόμενο κοινό της, μέσα από την οπτική της παιδείας στα μέσα;

Για να ανταποκριθεί σε αυτή την πρόκληση, το δίκτυο TADAM εντόπισε πέντε προτεραιότητες εργασίας, οι οποίες λειτούργησαν ως καθοδηγητική αρχή σε όλη τη διάρκεια του έργου. Αυτή η συνέχεια διασφαλίζει ότι τα αποτελέσματα των δραστηριοτήτων του εργαλείου συμβάλλουν άμεσα στην ανάπτυξη ολοκληρωμένων στρατηγικών παιδείας στα μέσα,
ιδίως σε σχέση με την τεχνητή νοημοσύνη και τους αλγορίθμους, βασιζόμενα στα θεμέλια που τέθηκαν κατά τη διάρκεια του αρχικού μας Σεμιναρίου και στη συνέχεια στα περιφερειακά εργαστήρια και τα διαδικτυακά σεμινάρια.

Κατά τη διάρκεια του TADAM Media Edukathon, 60 εκπαιδευτικοί μέσων, δημοσιογράφοι και ερευνητές εργάστηκαν σε ομάδες και πρότειναν καινοτόμα εκπαιδευτικά σενάρια και ιδέες για τη διδασκαλία γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη και την αντιμετώπιση μίας ή περισσότερων από αυτές τις προκαθορισμένες στρατηγικές.

Ελπίζουμε να απολαύσετε την ανακάλυψή τους!

Αυτή η θεματική εξερευνά τη διπλή επίδραση της Τεχνητής Νοημοσύνης στις διαδικασίες παραγωγής μέσων, αξιολογώντας τόσο τις ευκαιρίες όσο και τις προκλήσεις που παρουσιάζει, όπως ο αυτοματισμός, η δημιουργικότητα και ο μετασχηματισμός των ροών εργασίας στα μέσα.

Promptwi(c)se – Ένα Παιχνίδι Κριτικού Prompting

Μια μαθησιακή εμπειρία βασισμένη σε κάρτες για τη δημιουργικότητα της Τεχνητής Νοημοσύνης, την ηθική και το κριτικό prompting

Για μαθητές/τριες δευτεροβάθμιας και φοιτητές/τριες τριτοβάθμιας εκπαίδευσης (ηλικίες 15+)

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε

Who’s Who of Information?

Ένα Παιχνίδι Ρόλων Design Fiction για την Τεχνητή Νοημοσύνη, την Παραγωγή Μέσων και την Ποιότητα της Πληροφορίας

Για εκπαιδευτικούς, επαγγελματίες γραμματισμού στα μέσα, ερευνητές και φοιτητές τριτοβάθμιας εκπαίδευσης (ηλικίες 16+).

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε

ΤΝ και Δημοσιογραφία: Μεταμόρφωση ή αντικατάσταση;

Ένα εργαστήριο για την εξειδίκευση των δημοσιογράφων με τα υπάρχοντα εργαλεία AI, μέσω της ανταλλαγής εμπειριών, με στόχο την αύξηση της ενημέρωσης των δημοσιογράφων τόσο για τις απειλές όσο και για τις ευκαιρίες που παρουσιάζει η AI στη δουλειά τους.

Για δημοσιογράφους.

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε

Αυτό το θέμα εμβαθύνει στις ηθικές πτυχές και στις πιθανές προκαταλήψεις που ενυπάρχουν στα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης που χρησιμοποιούνται στην παραγωγή μέσων, δίνοντας έμφαση στην ανάγκη για υπεύθυνη χρήση της AI και στην τήρηση δεοντολογικών αρχών.

AbnormalAIze

Μια διαδικτυακή διαδρομή με στόχο την αμφισβήτηση των στερεοτύπων στις εικόνες που παράγονται από την Τεχνητή Νοημοσύνη.

Για μαθητές και μαθήτριες Γυμνασίου – Λύκείου και εκπαιδευτικούς.

 Για έμπνευση

Ανακαλύψτε

 Πώς η ΤΝ πλαισιώνει την κινηματογραφική σου ιστορία;

Ένα εργαστήριο για την κινηματογραφική αφήγηση με χρήση Τεχνητής Νοημοσύνης μέσω δημιουργικής καθοδήγησης (prompting).
Για επαγγελματίες (εκπαιδευτικούς, παιδαγωγούς κ.ά.) που εργάζονται με άτομα κάτω των 16 ετών.

 Για έμπνευση

Ανακαλύψτε

Promptwi(c)se – The Critical Prompting Game

Μια μαθησιακή εμπειρία με κάρτες σχετικά με τη δημιουργικότητα, την ηθική και την κριτική καθοδήγηση στην Τεχνητή Νοημοσύνη.

Για μαθητές και μαθήτριες Δευτεροβάθμιας και ανώτατης εκπαίδευσης 15 ετών και άνω.

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε

Stereo-tips

Μια προκαταρκτική έκδοση διαδικτυακού υλικού για εκπαιδευτικούς δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης που μαθαίνουν για τα στερεότυπα και τις προκαταλήψεις χρησιμοποιώντας την Τεχνητή Νοημοσύνη στην τάξη.

Για εκπαιδευτικούς δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης και εκπαιδευτές παιδείας στα μέσα.

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε

ΤΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΛΛΙΤΧΝΙΚΗ ΑΤΕΛΕΙΑ

Ένα εργαστήριο όπου οι συμμετέχοντες εμπλέκονται σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την παραγωγή φανταστικού περιεχομένου που αντικατοπτρίζει τρέχοντα δημόσια ζητήματα, χρησιμοποιώντας εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης και αφήγησης.

Για επαγγελματίες (δασκάλους, εκπαιδευτικούς…) που εργάζονται με άτομα άνω των 15 ετών.

 Για έμπνευση

Ανακαλύψτε

Αυτός ο τομέας επικεντρώνεται στις δεξιότητες που απαιτούνται για την αποτελεσματική αλληλεπίδραση με τα συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης και την καθοδήγησή τους σε πλαίσια μέσων, τόσο στη δημιουργία περιεχομένου όσο και στην ερμηνεία ή κριτική των παραγόμενων από TN αποτελεσμάτων.

AbnormalAIze

Ένα διαδικτυακό ταξίδι για την αμφισβήτηση των στερεοτύπων στις εικόνες που δημιουργούνται από Τεχνητή Νοημοσύνη.

Για μαθητές και μαθήτριες και εκπαιδευτικούς Γυμνασίου και Λυκείου.

 Για έμπνευση

Ανακαλύψτε

 Πώς η ΤΝ πλαισιώνει την κινηματογραφική σου ιστορία;

Ένα εργαστήριο για την κινηματογραφική αφήγηση με χρήση Τεχνητής Νοημοσύνης μέσω δημιουργικής καθοδήγησης (prompting). 
Για επαγγελματίες (εκπαιδευτικούς, παιδαγωγούς κ.ά.) που εργάζονται με άτομα κάτω των 16 ετών.

 Για έμπνευση

Ανακαλύψτε

MY-WAI – Μύθοι, Μαρτυρίες και Κριτικός Διάλογος με την ΤΝ

Ένας παιδαγωγικός δρόμος για την ανάπτυξη κριτικής παιδείας στην Τεχνητή Νοημοσύνη μέσα από δημιουργική και διαλογική μάθηση.

Για δασκάλους και εκπαιδευτικούς που εργάζονται στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση ή νέους ενήλικες.

 Για έμπνευση

Ανακαλύψτε

Promptwi(c)se – The Critical Prompting Game

Μια μαθησιακή εμπειρία με κάρτες σχετικά με τη δημιουργικότητα, την ηθική και την κριτική καθοδήγηση στην Τεχνητή Νοημοσύνη.

Για μαθητές και μαθήτριες Δευτεροβάθμιας και ανώτατης εκπαίδευσης 15 ετών και άνω.

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε

ΤΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΛΛΙΤΧΝΙΚΗ ΑΤΕΛΕΙΑ

Ένα εργαστήριο όπου οι συμμετέχοντες εμπλέκονται σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την παραγωγή φανταστικού περιεχομένου που αντικατοπτρίζει τρέχοντα δημόσια ζητήματα, χρησιμοποιώντας εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης και αφήγησης.

Για επαγγελματίες (δασκάλους, εκπαιδευτικούς…) που εργάζονται με άτομα άνω των 15 ετών.

 Για έμπνευση

Ανακαλύψτε

Διερευνώντας πώς το κοινό αντιλαμβάνεται και ανταποκρίνεται συναισθηματικά στο περιεχόμενο που παράγεται από Τεχνητή Νοημοσύνη, αυτή η θεματική εξετάζει τις συνέπειες για την παιδεία στα μέσα και τον ευρύτερο κοινωνικό αντίκτυπο.

Η τεχνητή νοημοσύνη αντικατοπτρίζει τα συναισθήματά σας

Ανάλυση διαλογικών συνομιλιών με chatbots.

Για μαθητές και μαθήτριες 12 έως 15 ετών και εκπαιδευτικούς.

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε

Promptwi(c)se – The Critical Prompting Game

Μια μαθησιακή εμπειρία με κάρτες σχετικά με τη δημιουργικότητα, την ηθική και την κριτική καθοδήγηση στην Τεχνητή Νοημοσύνη.

Για μαθητές και μαθήτριες Δευτεροβάθμιας και ανώτατης εκπαίδευσης 15 ετών και άνω.

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε

My best friend Chatty

Ξεκινώντας από τα συναισθήματα, αυτό το εργαλείο εξερευνά πώς τα chatbots Τεχνητής Νοημοσύνης επηρεάζουν τα συναισθήματα και τις σχέσεις.

Για εκπαιδευτές που εργάζονται με παιδιά ηλικίας 10 έως 14 ετών.

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε

Who’s Who of Information?

Ένα design fiction παιχνίδι ρόλων για την Τεχνητή Νοημοσύνη, την παραγωγή μέσων και την ποιότητα της πληροφορίας.

Εκπαιδευτικοί, επαγγελματίες Εκπαίδευση στα Μέσα, ερευνητές και φοιτητές τριτοβάθμιας εκπαίδευσης (ηλικίας 16+).

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε

Αυτό η θεματική εξερευνά καινοτόμους τρόπους εκπαίδευσης επαγγελματιών μέσων στη δημιουργική και ηθική χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης, δίνοντας έμφαση στην εξοικείωση με τα εργαλεία AI ώστε να ενισχύουν την ανθρώπινη δημιουργικότητα αντί να την αντικαθιστούν.

MY-WAI – Μύθοι, Μαρτυρίες και Κριτικός Διάλογος με την Τεχνητή Νοημοσύνη

Ένας παιδαγωγικός δρόμος για την ανάπτυξη κριτικής παιδείας στην Τεχνητή Νοημοσύνη μέσα από δημιουργική και διαλογική μάθηση.

Για δασκάλους και εκπαιδευτικούς που εργάζονται στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση ή νέους ενήλικες.

 Για έμπνευση

Ανακαλύψτε

Promptwi(c)se – The Critical Prompting Game

Μια μαθησιακή εμπειρία με κάρτες σχετικά με τη δημιουργικότητα, την ηθική και την κριτική καθοδήγηση στην Τεχνητή Νοημοσύνη.

Για μαθητές και μαθήτριες Δευτεροβάθμιας και ανώτατης εκπαίδευσης 15 ετών και άνω.

 Έτοιμο για χρήση

Ανακαλύψτε